История появления Black★Rock Shooter не менее интересна, чем само аниме. 26 декабря 2007 года художник под ником huke опубликовал на ресурсе pixiv.net и в своем блоге иллюстрацию персонажа явно не из нашей вселенной — девушки с горящими синими глазами, с черными волосами, в минималистичном черном костюме, в черном плаще и с огромной пушкой в руке. Иллюстрацию увидел музыкант из группы Supercell под ником ryo, и, вдохновленный ею, написал одноименную композицию, поведав нам трогательную историю о девушке-стрелке из странного темного мира, вынужденной сражаться не на жизнь, а на смерть, ужасно уставшей от этого, и надеющейся, что вот-вот скоро появится луч надежды, который нарушит тьму и остановит кровопролитие. Только бы дожить до этого момента.
Читать далее →
Мод для Half-Life 2: Episode Two «Исследование и разработка» — это Half-Life на стероидах, максимально очищенный от такой ерунды как перестрелки. Никакой сюжет, но множество интересных и разных головоломок взамен. Относительно многих других модов очень хороший дизайн.
Продолжение обзора Research and Development →
Главное, что нужно для того, чтобы начали появляться приличные карты для только что вышедшей игры — это время. Время, за которое разработчики подготовят и выпустят официальный SDK. Время, которое потребуется фанатам на освоение инструментария. Team Fortress 2 в этом смысле очень повезло: Source SDK существует уже почти 3 года, и времени на его освоение было более чем достаточно. Результат: первая карта для TF2 — cp_lazytown — появилась еще во время публичного бета-тестирования.

29 марта 2005 года, то есть через 4 месяца после выхода Half-Life 2, фанатское сообщество в лице Леона Бринкмана явило миру первый набор карт для одиночного режима, заслуживающий положительной оценки. Пока соблазненные значительными денежными призами все более-менее хорошие мапперы ваяли карты для дефматча, на однопользовательском режиме экспериментировали лишь новички. Впрочем, отнести LeonHL2_1 к разряду «проб пера», как ни крути, не удается — выполнены карты на довольно высоком уровне.
Equilibre — в переводе с великого и могучего испанского — означает «находящийся в равновесии». Рассматриваемая карта соответствует этому в полной мере.
Вставив в оригинальный Half-Life 2 несколько моментов, когда, дожидаясь кого-то или чего-то, нам приходилось обороняться от полчищ врагов, в Valve допустили чудовищную ошибку. Но это еще полбеды — многие мапперы в своих творениях тоже стали использовать подобный прием. И ладно еще, если бы это сочеталось с занимательной прогулкой по окрестностям («отстрелялся и пошел»), так нет — вся карта состоит из полигона с кружащими вокруг него мишенями и, в лучшем случае, чем-нибудь да заканчивается. К счастью, сегодня мы имеем дело с тем самым «лучшим случаем».
Творение скромного маппера Ha1fer’а стоит особняком среди остальных модификаций. Дело в том, что он, в отличие от многих, сделал ставку на качество карт, а не на их количество. И непременно выиграл бы, если бы не забыл о таких важных вещах, как игровой процесс и логика.
Футуристичный мегаполис, залитый огнями неоновых вывесок — место, в которое отправляет нас автор творения Neon. Именно здесь нам предстоит вести бои не на жизнь, а на смерть.






