Рожденный дважды

Август 22, 2009

Research and Development

Метки: , , , , — Alex7Kom @ 18:19

Мод для Half-Life 2: Episode Two «Исследование и разработка» — это Half-Life на стероидах, максимально очищенный от такой ерунды как перестрелки. Никакой сюжет, но множество интересных и разных головоломок взамен. Относительно многих других модов очень хороший дизайн.

Истинное лицо Research and Development

Истинное лицо Research and Development


Продолжение обзора Research and Development →

Август 12, 2008

Моды получат поддержку SteamWorks

Вчера стало известно, что многие моды для Half-Life 2 станут доступными для загрузки напрямую через Steam, а также получат поддержку SteamWorks, включающую автоматические обновления и интеграцию со Steam Community (статистика и достижения) и т. д.
Первая «стимнутая» четверка модов должна зарелизиться уже в эту пятницу — 15 августа 2008 г. Благодаря AciD с форумов Steam, мы можем предположить, что это будут D.I.P.R.I.P. Warm Up, Insurgency, Zombie Panic! Source и Age of Chivalry. К сожалению, Synergy, как оказалось, в этот список не входит, и будет выпущена через Steam позже. Между тем, именно благодаря новости о выходе Synergy (OB) мы узнали о том, что Valve предоставили некоторым командам модмейкеров доступ к SteamWorks SDK. (Сейчас эта новость удалена с сайта Synergy, а авторы этого мода тяжело переживают получившийся конфуз. Вы можете прочитать новость о выходе Synergy (OB), закешированную сервисом Page2RSS.)
Включение SteamWorks для модов выведет их на качественно новый уровень, а также значительно увеличит их аудиторию. Что еще сказать? Ждем с нетерпением этой пятницы.

UPD. Новость о переносе Synergy, похоже, была понята неправильно. Релиз через Steam всех остальных модов также передвинут на неопределенный срок.

UPD. 2 Valve через систему оповещений Steam распространили информацию, что релиз модов через Steam начнется с 29 сентября. Первыми модами окажется именно та пятерка, упомянутая выше, причем моды будут доступны бесплатно обладателям любой Source-игры Valve.

Октябрь 10, 2007

Leon (leonhl2_1)

29 марта 2005 года, то есть через 4 месяца после выхода Half-Life 2, фанатское сообщество в лице Леона Бринкмана явило миру первый набор карт для одиночного режима, заслуживающий положительной оценки. Пока соблазненные значительными денежными призами все более-менее хорошие мапперы ваяли карты для дефматча, на однопользовательском режиме экспериментировали лишь новички. Впрочем, отнести LeonHL2_1 к разряду «проб пера», как ни крути, не удается — выполнены карты на довольно высоком уровне.

Leon

Читать далее →

Август 15, 2007

Boathouse

Метки: , , , , , — Alex7Kom @ 08:01

Вставив в оригинальный Half-Life 2 несколько моментов, когда, дожидаясь кого-то или чего-то, нам приходилось обороняться от полчищ врагов, в Valve допустили чудовищную ошибку. Но это еще полбеды — многие мапперы в своих творениях тоже стали использовать подобный прием. И ладно еще, если бы это сочеталось с занимательной прогулкой по окрестностям («отстрелялся и пошел»), так нет — вся карта состоит из полигона с кружащими вокруг него мишенями и, в лучшем случае, чем-нибудь да заканчивается. К счастью, сегодня мы имеем дело с тем самым «лучшим случаем».

Подзарядимся, впереди долгая битва...

Подзарядимся, впереди долгая битва...

Читать далее →

Август 7, 2007

The Lost City

Метки: , , , , , — Alex7Kom @ 17:49

Творение скромного маппера Ha1fer’а стоит особняком среди остальных модификаций. Дело в том, что он, в отличие от многих, сделал ставку на качество карт, а не на их количество. И непременно выиграл бы, если бы не забыл о таких важных вещах, как игровой процесс и логика.

Так начинается ОН. Единственное помещение, кстати, за весь мод

Так начинается ОН. Единственное помещение, кстати, за весь мод

Читать далее →

Работает на WordPress