Research and Development

Мод для Half-Life 2: Episode Two «Исследование и разработка» — это Half-Life на стероидах, максимально очищенный от такой ерунды как перестрелки. Никакой сюжет, но множество интересных и разных головоломок взамен. Относительно многих других модов очень хороший дизайн.

Истинное лицо Research and Development

Истинное лицо Research and Development


Продолжение обзора Research and Development

Моды получат поддержку SteamWorks

Вчера стало известно, что многие моды для Half-Life 2 станут доступными для загрузки напрямую через Steam, а также получат поддержку SteamWorks, включающую автоматические обновления и интеграцию со Steam Community (статистика и достижения) и т. д.
Первая «стимнутая» четверка модов должна зарелизиться уже в эту пятницу — 15 августа 2008 г. Благодаря AciD с форумов Steam, мы можем предположить, что это будут D.I.P.R.I.P. Warm Up, Insurgency, Zombie Panic! Source и Age of Chivalry. К сожалению, Synergy, как оказалось, в этот список не входит, и будет выпущена через Steam позже. Между тем, именно благодаря новости о выходе Synergy (OB) мы узнали о том, что Valve предоставили некоторым командам модмейкеров доступ к SteamWorks SDK. (Сейчас эта новость удалена с сайта Synergy, а авторы этого мода тяжело переживают получившийся конфуз. Вы можете прочитать новость о выходе Synergy (OB), закешированную сервисом Page2RSS.)
Включение SteamWorks для модов выведет их на качественно новый уровень, а также значительно увеличит их аудиторию. Что еще сказать? Ждем с нетерпением этой пятницы.

UPD. Новость о переносе Synergy, похоже, была понята неправильно. Релиз через Steam всех остальных модов также передвинут на неопределенный срок.

UPD. 2 Valve через систему оповещений Steam распространили информацию, что релиз модов через Steam начнется с 29 сентября. Первыми модами окажется именно та пятерка, упомянутая выше, причем моды будут доступны бесплатно обладателям любой Source-игры Valve.

Leon (leonhl2_1)

29 марта 2005 года, то есть через 4 месяца после выхода Half-Life 2, фанатское сообщество в лице Леона Бринкмана явило миру первый набор карт для одиночного режима, заслуживающий положительной оценки. Пока соблазненные значительными денежными призами все более-менее хорошие мапперы ваяли карты для дефматча, на однопользовательском режиме экспериментировали лишь новички. Впрочем, отнести LeonHL2_1 к разряду «проб пера», как ни крути, не удается — выполнены карты на довольно высоком уровне.

Leon

Читать далее

Boathouse

Вставив в оригинальный Half-Life 2 несколько моментов, когда, дожидаясь кого-то или чего-то, нам приходилось обороняться от полчищ врагов, в Valve допустили чудовищную ошибку. Но это еще полбеды — многие мапперы в своих творениях тоже стали использовать подобный прием. И ладно еще, если бы это сочеталось с занимательной прогулкой по окрестностям («отстрелялся и пошел»), так нет — вся карта состоит из полигона с кружащими вокруг него мишенями и, в лучшем случае, чем-нибудь да заканчивается. К счастью, сегодня мы имеем дело с тем самым «лучшим случаем».

Подзарядимся, впереди долгая битва...

Подзарядимся, впереди долгая битва...

Читать далее

The Lost City

Творение скромного маппера Ha1fer’а стоит особняком среди остальных модификаций. Дело в том, что он, в отличие от многих, сделал ставку на качество карт, а не на их количество. И непременно выиграл бы, если бы не забыл о таких важных вещах, как игровой процесс и логика.

Так начинается ОН. Единственное помещение, кстати, за весь мод

Так начинается ОН. Единственное помещение, кстати, за весь мод

Читать далее