В коробке с карандашами…

Crayon Physics Deluxe является для меня, пожалуй, первой игрой, даже после прохождения которой я далеко не уверен, что играл в нее правильно ;-) Вероятно, не привык к играм-песочницам. И, что не менее вероятно, постараюсь пройти ее еще раз, но уже «с умом».

What?!

Crayon Physics — уникальная головоломка с поразительной свободой решений. Сложная, но легкая. Простая, но не примитивная.

Предзаказ билетов на «Left 4 Dead»

«В мире, где смертельный вирус вырвался на свободу, а улицы современных мегаполисов заполонили орды зомби, отважной четверке придется кровью проложить путь к собственному спасению. От создателей таких блокбастеров, как „Half-Life“ и „Counter-Strike“ — новый умопомрачительный триллер „Left 4 Dead“. Во всех кинотеатрах с 18 ноября. Никто не уйдет живым».

Left 4 Dead

Что? «Left 4 Dead» — это не кино? Позвольте, да кто же вам сказал такую глупость? Left 4 Dead — это самое настоящее кино, интерактивное кино. Кинематографичность в новом хоррор-боевике находится на первом плане, даже кампании зовутся «фильмами». Ах да, к чему эта заметка? А к тому, что предзаказ билетов на мегаблокбастер от Valve уже начался. Цена в 50 долларов и рекламная кампания, стоимостью в 10 миллионов, недвусмысленно намекают, что этот проект значит для Valve.

«Достижения» в Half-Life 2: Episode Two

«Достижения» (Achievements — англ.) в Half-Life 2: Episode Two — это ряд заданий, выполнение которых будет отмечено в вашей персональной статистике. Всего в игре 22 достижения, 8 из которых — сюжетные, т.е. вы вряд ли пройдете Episode Two без их получения. Из оставшихся — 4 задания относятся не только к Episode Two, но и другим играм The Orange Box (правда, на момент написания данной статьи в HL2 и E1 они еще не реализованы): убить комбайна его собственной гранатой, убить врага «прыгающей» миной, выхватить гранату у зомбайна и убить 30 врагов тяжелыми предметами. Их мы также не будем рассматривать, так как, вряд ли они вызовут затруднения.
Читать далее

Lazy Town (cp_lazytown)

Главное, что нужно для того, чтобы начали появляться приличные карты для только что вышедшей игры — это время. Время, за которое разработчики подготовят и выпустят официальный SDK. Время, которое потребуется фанатам на освоение инструментария. Team Fortress 2 в этом смысле очень повезло: Source SDK существует уже почти 3 года, и времени на его освоение было более чем достаточно. Результат: первая карта для TF2 — cp_lazytown — появилась еще во время публичного бета-тестирования.
cp_lazytown

Читать далее

Leon (leonhl2_1)

29 марта 2005 года, то есть через 4 месяца после выхода Half-Life 2, фанатское сообщество в лице Леона Бринкмана явило миру первый набор карт для одиночного режима, заслуживающий положительной оценки. Пока соблазненные значительными денежными призами все более-менее хорошие мапперы ваяли карты для дефматча, на однопользовательском режиме экспериментировали лишь новички. Впрочем, отнести LeonHL2_1 к разряду «проб пера», как ни крути, не удается — выполнены карты на довольно высоком уровне.

Leon

Читать далее

Equilibre (dm_equilibre)

Equilibre — в переводе с великого и могучего испанского — означает «находящийся в равновесии». Рассматриваемая карта соответствует этому в полной мере.

Equilibre (dm_equilibre)

Читать далее

Boathouse

Вставив в оригинальный Half-Life 2 несколько моментов, когда, дожидаясь кого-то или чего-то, нам приходилось обороняться от полчищ врагов, в Valve допустили чудовищную ошибку. Но это еще полбеды — многие мапперы в своих творениях тоже стали использовать подобный прием. И ладно еще, если бы это сочеталось с занимательной прогулкой по окрестностям («отстрелялся и пошел»), так нет — вся карта состоит из полигона с кружащими вокруг него мишенями и, в лучшем случае, чем-нибудь да заканчивается. К счастью, сегодня мы имеем дело с тем самым «лучшим случаем».

Подзарядимся, впереди долгая битва...

Подзарядимся, впереди долгая битва...

Читать далее