SiN Episodes — 5 лет сериалу из одной серии

А ведь прошло целых пять лет с того момента, как в мае 2006 года вышла первая серия первого настоящего™ игрового сериала SiN Episodes под названием Emergence. А за эти 5 лет случилось много чего: добанкротились почти все остальные студии, которые приобрели Source, Steam изменился до неузнаваемости, Valve успели пересмотреть свою концепцию эпизодов. Вот только второй эпизод SiN так и не вышел. Первый эпизод был очень даже неплохим, но обыкновенным шутером, который продался не так хорошо, как хотелось бы. Ritual так и не хватило средств, чтобы закончить второй эпизод, а потом их купили разработчики казуалок MumboJumbo. Форма распространения SiN Episodes слишком опередила свое время. Мне кажется, выйди он сейчас, и у него были бы более значительные шансы на успех.

SiN Episodes: Emergence

Говорят, что значительную часть продаж Emergence сделала именно «Бука».

И буквально на днях я, наконец, посмотрел аниме SiN: The Movie. Аниме вышло в 1999 году, создавалось оно по мотивам оригинальной игры SiN, вышедшей годом ранее. Честно говоря, я ожидал худшего. Никакой особенной философии в нем нет, кроме того, что генетически модифицированные люди теряли во всех смыслах человеческий облик, а это, очевидно, нехорошо. Взамен оно предлагает насладиться неплохим экшеном с кровищей и мутантами, приправленным атмосферой SiN и прекрасной Элексис Синклер. Интересующимся SiN настоятельно рекомендуется.

Chime — музыкальный тетрис

Chime — игра, которая сейчас продается в Steam со скидкой всего за 1,25 $ — в некотором роде музыкальный тетрис. Есть поле, которое мы заполняем до боли знакомыми фигурами, создавая прямоугольники минимум 3×3 клетки. С определенным интервалом по полю слева направо идет волна, удаляющая такие прямоугольники, оставляя на их месте закрашенные участки. Цель игры: закрасить все поле. На это дается в зависимости от режима 9, 6 или 3 минуты. Есть еще «свободный режим», без ограничений по времени, но очки в нем не начисляются.
А музыкальность игры заключается в следующем: практически любая композиция, как известно, состоит из множества партий — для отдельных инструментов или вокала. Также, практически всегда из ритмичных композиций можно выделять фрагменты, нормально звучащие в цикле. Собственно, Chime так и делает. Чем больше закрашено ячеек на поле, тем больше Chime включает с каждым фрагментом-волной партий инструментов. Вокал не зациклен и играет тем «плавнее», чем лучше играете вы. Дополнительно размещенные фигуры тоже имеют свои звуки, которые воспроизводятся той же волной. Таким образом, если считать простейшее микширование «созданием музыки», то да — вы делаете музыку.
Следующее видео демонстрирует игровую механику, и, за счет того, что автор видео играет так себе, еще и музыкальную механику.

Главный минус игры — никакой возможности добавлять новые композиции, нет даже DLC на данный момент. А ведь хочется, ибо в игре всего 6 песен, и все заканчивается «на самом интересном месте». Впрочем, все это с лихвой компенсируется наличием среди этих композиций Still Alive из Portal, а также неприлично низкой ценой на текущей распродаже. Хотя я бы заплатил и на порядок больше, будь в ней редактор уровней, какой, например, есть в osu!

tl;dr Настоятельно рекомендую, успевайте пока очень дешево.

Steam-2010: Первое впечатление

Класс.
Есть, конечно, разные раздражающие баги, вроде пропажи текста из всех меню и тормозов, мешающие еще более полно оценить весь потенциал нового UI, но это же бета, и того, что есть вполне достаточно, чтобы сказать «Класс!». Stardock может собирать свои манатки и сваливать с территории игрового/пользовательского UI (заодно и прихватив Impulse, конечно).
Теперь ясно, почему так долго не было никаких интерфейсных обновлений ни для клиента, ни для магазина, ни для сайта сообщества — в недрах Valve ковали совершенно новый интерфейс. Он не стал, к сожалению, более «родным» для Windows (чего я лично ждал очень сильно), но подхватил активно продвигаемую Microsoft концепцию Zune. Тот же принцип построения разделов и меню, та же простота и удобство, и тот же «вау-эффект».

Магазин Steam

Магазин Steam: по-прежнему не резиновый по ширине


Читать далее

Research and Development

Мод для Half-Life 2: Episode Two «Исследование и разработка» — это Half-Life на стероидах, максимально очищенный от такой ерунды как перестрелки. Никакой сюжет, но множество интересных и разных головоломок взамен. Относительно многих других модов очень хороший дизайн.

Истинное лицо Research and Development

Истинное лицо Research and Development


Продолжение обзора Research and Development

Концепт-тизер „Трон: Наследие“

Я плохо помню сюжет оригинального «Трона», хотя видел его и не так давно. Но, что совершенно невозможно забыть, так это футуристический антураж фильма и завораживающие гонки на светоциклах. Все это есть в потрясающе атмосферном концепт-тизере нового «Трон: Наследие».

(Смотрите не в HD? Не в наушниках или вообще без звука? Сами себе злобный буратино xD).

Жаль только, что сам фильм еще ждать и ждать — его премьера запланирована на 2010 год.

Понемногу обо всём #4

То, что я не писал в блог уже больше десяти дней, конечно, странно, если сравнивать с июнем :D, но у меня были свои причины. О некоторых из них я предпочту умолчать, скажу лишь, что эти дни я работал над блогом, но совсем в другом направлении.

Леденцы, чай c молоком и фува-фува тайму в наушниках у Мио. VectorMagic

Леденцы, чай c молоком и фува-фува тайму в наушниках у Мио. VectorMagic

Читать далее

Так что же в коробке?

Странное захватывающее интересное нечто. Так коротко можно охарактеризовать вирусный видеоролик, неделю назад появившийся на YouTube, и уже успевший наделать немало шуму в сети. В данный момент резонным вопросом «What’s in the Box?» задаются уже более 150000 посмотревших это видео. Ломаются копья в комментариях на Kotaku, RPS и 1UP, выдвигается множество теорий, что это за видео, и какую цель оно преследует.

Учитывая, что до GDC-2009 остались считанные дни, все это выглядит более чем странно. Причастность Valve ко всему этому также пока под вопросом. Ломбарди уже опроверг всякую связь Valve с этим роликом.