«Достижения» в Half-Life 2: Episode Two

«Достижения» (Achievements — англ.) в Half-Life 2: Episode Two — это ряд заданий, выполнение которых будет отмечено в вашей персональной статистике. Всего в игре 22 достижения, 8 из которых — сюжетные, т.е. вы вряд ли пройдете Episode Two без их получения. Из оставшихся — 4 задания относятся не только к Episode Two, но и другим играм The Orange Box (правда, на момент написания данной статьи в HL2 и E1 они еще не реализованы): убить комбайна его собственной гранатой, убить врага «прыгающей» миной, выхватить гранату у зомбайна и убить 30 врагов тяжелыми предметами. Их мы также не будем рассматривать, так как, вряд ли они вызовут затруднения.
Читать далее

Lazy Town (cp_lazytown)

Главное, что нужно для того, чтобы начали появляться приличные карты для только что вышедшей игры — это время. Время, за которое разработчики подготовят и выпустят официальный SDK. Время, которое потребуется фанатам на освоение инструментария. Team Fortress 2 в этом смысле очень повезло: Source SDK существует уже почти 3 года, и времени на его освоение было более чем достаточно. Результат: первая карта для TF2 — cp_lazytown — появилась еще во время публичного бета-тестирования.
cp_lazytown

Читать далее

Leon (leonhl2_1)

29 марта 2005 года, то есть через 4 месяца после выхода Half-Life 2, фанатское сообщество в лице Леона Бринкмана явило миру первый набор карт для одиночного режима, заслуживающий положительной оценки. Пока соблазненные значительными денежными призами все более-менее хорошие мапперы ваяли карты для дефматча, на однопользовательском режиме экспериментировали лишь новички. Впрочем, отнести LeonHL2_1 к разряду «проб пера», как ни крути, не удается — выполнены карты на довольно высоком уровне.

Leon

Читать далее