Если вы учите японский язык и не знаете, что такое WWWJDIC, то вам должно быть стыдно. WWWJDIC — лучший японско-английский онлайн-словарь, основанный на известном проекте EDICT. Правда, вот незадача, лицом он не вышел, и до сих пор выглядит так, как будто явился из прошлого века. Чтобы закрыть этот и другие недостатки, я написал WWWJDIC 2.0, новый интерфейс для этого словаря. Вот такой:
Ключевые особенности:
Загрузка результатов без перезагрузки страницы (AJAX)
Постоянные ссылки на результаты поиска
Быстрое переключение между словарями
Более наглядные теги и ссылки на другие поисковые системы и ресурсы
Остальное так или иначе описано на странице проекта. Разработка проекта продолжается, тем более, что пока новый интерфейс доступен только для поиска по словам.
А ведь прошло целых пять лет с того момента, как в мае 2006 года вышла первая серия первого настоящего™ игрового сериала SiN Episodes под названием Emergence. А за эти 5 лет случилось много чего: добанкротились почти все остальные студии, которые приобрели Source, Steam изменился до неузнаваемости, Valve успели пересмотреть свою концепцию эпизодов. Вот только второй эпизод SiN так и не вышел. Первый эпизод был очень даже неплохим, но обыкновенным шутером, который продался не так хорошо, как хотелось бы. Ritual так и не хватило средств, чтобы закончить второй эпизод, а потом их купили разработчики казуалок MumboJumbo. Форма распространения SiN Episodes слишком опередила свое время. Мне кажется, выйди он сейчас, и у него были бы более значительные шансы на успех.
Говорят, что значительную часть продаж Emergence сделала именно «Бука».
И буквально на днях я, наконец, посмотрел аниме SiN: The Movie. Аниме вышло в 1999 году, создавалось оно по мотивам оригинальной игры SiN, вышедшей годом ранее. Честно говоря, я ожидал худшего. Никакой особенной философии в нем нет, кроме того, что генетически модифицированные люди теряли во всех смыслах человеческий облик, а это, очевидно, нехорошо. Взамен оно предлагает насладиться неплохим экшеном с кровищей и мутантами, приправленным атмосферой SiN и прекрасной Элексис Синклер. Интересующимся SiN настоятельно рекомендуется.
Когда в 2004 году у меня впервые появился интернет, тогда это был dial-up где-то за 25 руб/час, я и слыхом не слыхивал о таком явлении как домашние сети, ресурсы провайдера и т. д. Оплата была повременной, и не менялась в зависимости от того, какой ресурс посещался. Ситуация изменилась в 2006 году, когда я подключился к интернету по ADSL. Голову кружила не только скорость, но и цена — оплата была помегабайтной, но были бесплатными некоторые ресурсы провайдера, в числе которых был и городской форум, на котором я осел на несколько месяцев до появления безлимитного доступа. Как только он появился, я постепенно начал терять интерес к форуму, так как все реже находил там что-то явно для себя интересное. Далее я наблюдал или участвовал в том, как этот форум дважды перерождался, от него отходили дочерние форумы, так или иначе умирающие. Этот процесс не прекращается, потому что крайне мало людей, которые впервые подключаются к интернету, и которых интересуют подобные локальные ресурсы, и такие ресурсы варятся в собственном соку: лица там одни и те же на всех форумах нашей местности. Я наблюдаю, как умирают и другие наши местные форумы.
Из всего этого я понял, что ресурс, ограниченный географически — не столько по тематике, сколько по аудитории — не имеет перспектив для роста и развития. Я лично знаком с человеком, который мечтал сделать «курганский яндекс», пытался поднять несколько ресурсов, ориентированных на курганскую аудиторию, при этом упуская одну крайне важную вещь: когда человек ищет для себя что-то интересное, на географию он обращает внимание только тогда, когда она непосредственно является частью этого интереса. Лучший пример — это поиск товара или услуги, которые должны быть поближе к вам (неудивительно, что обычно самые популярные разделы на местных форумах — барахолки). Другой пример: новостной сайт определенного города или ресурс, непосредственно этому городу посвященный. Никому не нужен ресурс с широкой тематикой, но с крайне ограниченной географически аудиторией («аниме в городе N»), особенно большой аудитории такой ресурс уже не получит. tl;dr Никому не нужен ваш доморощенный локальный твиттер, лучше сделайте что-то новое для всего мира.
Буквально пару дней назад на выставке CeBIT 2011 Гейб Ньюэлл хвастался новым «слоем безопасности» Steam и рассказывал всем свой пароль от аккаунта Steam. В тот же день стала доступна бета-версия клиента с реализацией Steam Guard. В данный момент, как написано в официальном FAQ, в Steam Guard пока не используется хваленая Intel IPT, поэтому совершенно неважно, какой у вас процессор. Верификация происходит с помощью кода, высылаемого на заранее подтвержденный адрес e-mail. Такой способ используется уже давно в том или ином виде на разных сервисах, и опять же странно, что Valve к этому пришли только сейчас.
Чтобы функции Steam Guard стали доступны, потребуется перезапустить клиент три раза. Затем, проследовав в настройки и нажав кнопку «Manage Account Security», мы увидим примерно следующий диалог:
Итак, мы можем включить (по умолчанию и рекомендуется) Steam Guard, а также деавторизовать на момент включения функции все остальные компьютеры, ранее авторизованные, что я и отметил. Нажимаем «Далее» и понимаем, что второго шага не будет.
20.04.2012 База скрипта сброшена, ее наполнение заново займет некоторое время! Приношу свои извинения за возможные неудобства!
Несколько месяцев назад я написал юзерскрипт, добавляющий обложки к аниме в списках на MyAnimeList.net. Скрипт был написан на коленке, потому его серверная часть постоянно ломалась. Наконец, мне надоело его чинить, и я переписал скрипт с нуля. Теперь он использует для получения обложек AJAX, а на стороне сервера трудится БД. В прошлой версии было не так. ^_^ В качестве бонусов — скрипт теперь работает и в мангалистах, а также появился зум и заглушки.
Скачать скрипт можно на UserScripts.org:
Chime — игра, которая сейчас продается в Steam со скидкой всего за 1,25 $ — в некотором роде музыкальный тетрис. Есть поле, которое мы заполняем до боли знакомыми фигурами, создавая прямоугольники минимум 3×3 клетки. С определенным интервалом по полю слева направо идет волна, удаляющая такие прямоугольники, оставляя на их месте закрашенные участки. Цель игры: закрасить все поле. На это дается в зависимости от режима 9, 6 или 3 минуты. Есть еще «свободный режим», без ограничений по времени, но очки в нем не начисляются.
А музыкальность игры заключается в следующем: практически любая композиция, как известно, состоит из множества партий — для отдельных инструментов или вокала. Также, практически всегда из ритмичных композиций можно выделять фрагменты, нормально звучащие в цикле. Собственно, Chime так и делает. Чем больше закрашено ячеек на поле, тем больше Chime включает с каждым фрагментом-волной партий инструментов. Вокал не зациклен и играет тем «плавнее», чем лучше играете вы. Дополнительно размещенные фигуры тоже имеют свои звуки, которые воспроизводятся той же волной. Таким образом, если считать простейшее микширование «созданием музыки», то да — вы делаете музыку.
Следующее видео демонстрирует игровую механику, и, за счет того, что автор видео играет так себе, еще и музыкальную механику.
Главный минус игры — никакой возможности добавлять новые композиции, нет даже DLC на данный момент. А ведь хочется, ибо в игре всего 6 песен, и все заканчивается «на самом интересном месте». Впрочем, все это с лихвой компенсируется наличием среди этих композиций Still Alive из Portal, а также неприлично низкой ценой на текущей распродаже. Хотя я бы заплатил и на порядок больше, будь в ней редактор уровней, какой, например, есть в osu!
tl;dr Настоятельно рекомендую, успевайте пока очень дешево.
Купил из любопытства, и чтобы наблюдать за всей происходящей в зоне .рф мышиной возней от первого лица. Пока будет только «визитка», а там — посмотрим. :)
Upd. Домен в зоне .рф не нужен, продлевать не стал.
История появления Black★Rock Shooter не менее интересна, чем само аниме. 26 декабря 2007 года художник под ником huke опубликовал на ресурсе pixiv.net и в своем блоге иллюстрацию персонажа явно не из нашей вселенной — девушки с горящими синими глазами, с черными волосами, в минималистичном черном костюме, в черном плаще и с огромной пушкой в руке. Иллюстрацию увидел музыкант из группы Supercell под ником ryo, и, вдохновленный ею, написал одноименную композицию, поведав нам трогательную историю о девушке-стрелке из странного темного мира, вынужденной сражаться не на жизнь, а на смерть, ужасно уставшей от этого, и надеющейся, что вот-вот скоро появится луч надежды, который нарушит тьму и остановит кровопролитие. Только бы дожить до этого момента. Читать далее →