Используйте RSS, и обновления ваших любимых сайтов не пройдут мимо! Подробнее об RSS

Добро победит добро

#

В 2006 году компания Shape Games, выпустила игру Mahjongg Artifacts (русский вариант — Маджонг Артефакт) — очередной компьютерный вариант маджонга-пасьянса. Игра поведала нам историю историка-археолога, охотящегося на древние артефакты. Марк Хок, так его звали, любил маджонг, и на досуге разбирал головоломные наборы — за что и поплатился. Как признался в одном из своих подкастов Вадим Кумеров, глава Shape Games, они стремились сделать лучший маджонг. Что же, надо признать, отчасти у них это получилось. Игра до сих пор находится в десятке самых продаваемых игр Алавар, несмотря на то, что остались буквально считанные дни до выхода продолжения — Mahjongg Artifacts: Chapter 2. Так что же было дальше? После пропажи Марка, его подруга, Катрин, отправилась на его поиски. При общении с теми, кто его видел, она выясняет, что Марк превратился в некое божество, и божество очень доброе, на первый взгляд. Марк начал бороться с глобальными проблемами человечества — голодом, засухой… но его добрые намерения оборачиваются нарушением мирового равновесия и Катрин придется его остановить. Добро победит добро?

Разработчики взяли все самое лучшее от первой части и преумножили. Новая часть радует нас новыми наборами фишек и фоновых картинок. Но изменения, в основном, больше качественные, нежели количественные. Визуальная составляющая игры сделала шаг вперед — это касается больше качества комиксов и изображений, дизайна меню, а не движка, так как технически 2D-графику уже в принципе некуда развивать. Есть перемены и в механике игры. Новые виды бонусов увеличивают количество вариантов исхода того или иного уровня. Например, бонус, позволяющий поднять какую-либо фишку на уровень вверх или «локальное перемешивание», тасующее костяшки, ближайшие к выбранной. «Глобальное перемешивание» никуда не делось, но стоит теперь 16 жемчужин, которые, впрочем, достаются куда легче, чем в первой части. Теперь чаще приходится полагаться на случай, так как «развилки» встречаются гораздо чаще, а отмена хода обходится в одну жемчужину. «Классический» и «Бесконечный» режимы никуда не делись, и, если классический не изменился ни на йоту (и это хорошо!), то бесконечный режим может похвастаться теми же изменениями в механике, что и квест. В общем и целом, игра получилась на уровне предыдущей части, и обе игры гармонично дополняют друг друга. Ждем выхода официальной русской версии и Mahjongg Artifacts 3, который, я уверен, обязательно появится.

Метки

В закладки!

blog comments powered by Disqus

Также я пишу о