The Lost City
7 августа
2007
2007
Творение скромного маппера Ha1fer’а стоит особняком среди остальных модификаций. Дело в том, что он, в отличие от многих, сделал ставку на качество карт, а не на их количество. И непременно выиграл бы, если бы не забыл о таких важных вещах, как игровой процесс и логика.
Любой художник подтвердит: чтобы написать портрет человека, нужно не просто уметь рисовать, но и достаточно хорошо знать анатомию человеческого тела. Человек, моделирующий городские улицы, обязан не только уметь моделировать, но и разбираться в архитектуре. Но дизайнер, создающий уровни для игры, занимается не только непосредственным моделированием, но и постановкой игровых сцен. Вот с этим у автора The Lost City довольно плохо. Где-то «за кулисами» звучит стрельба, взрывы — в общем, как и положено в условиях боевых действий — однако, происходящее на экране этому противоречит полностью. Абсолютно целые, нетронутые войной городские кварталы. «Хедкрабовые» снаряды, чудесным образом угодившие в узкие переулки, не задев ни одно здание (зачем их туда вообще запускали — это уже другой вопрос). Даже страйдеры, имеющие обычай уничтожать все, что им мешает, осторожно пробираются в хитросплетении улиц.
Кстати, о страйдерах: одолев одного, и через пару (пустых!) кварталов встретив второго, придется бежать сломя голову обратно, ибо ящик с ракетами находится только в месте встречи с первым экземпляром. И это далеко не единственный прокол: кто-нибудь объяснит, зачем нам в начале игры дают напарника, если его все равно убьют через пару минут? Почему нас сразу атакует не кто-нибудь, а элитные комбайны? Почему врагов приходиться, в буквальном смысле, искать? И еще много разных вопросов вместо традиционного для уровней Half-Life 2 «вау».
Впрочем, следует отдать автору должное — уровень действительно очень красив, особенно удалось побережье моря на второй карте, выход к которому сопровождается соответствующей такому случаю музыкой. Побережье вписывается во вселенную Half-Life куда органичней глянцевого городка. Самое обидное, что забыть обо всем и отдаться драйву здесь просто не получится: врагов мало (даже для такого короткого уровня), а само их появление может довести до инфаркта неподготовленного игрока.
В целом же, «Затерянный город» — довольно странное явление. Красивая, но пустышка, увы…
4/10
Архивная копия обзора, изначально написанного для Mods Inside.
Скачать мод по BitTorrent можно на GameUpdates.org



This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.