Если вы учите японский язык и не знаете, что такое WWWJDIC, то вам должно быть стыдно. WWWJDIC — лучший японско-английский онлайн-словарь, основанный на известном проекте EDICT. Правда, вот незадача, лицом он не вышел, и до сих пор выглядит так, как будто явился из прошлого века. Чтобы закрыть этот и другие недостатки, я написал WWWJDIC 2.0, новый интерфейс для этого словаря. Вот такой:
Ключевые особенности:
Загрузка результатов без перезагрузки страницы (AJAX)
Постоянные ссылки на результаты поиска
Быстрое переключение между словарями
Более наглядные теги и ссылки на другие поисковые системы и ресурсы
Остальное так или иначе описано на странице проекта. Разработка проекта продолжается, тем более, что пока новый интерфейс доступен только для поиска по словам.
20.04.2012 База скрипта сброшена, ее наполнение заново займет некоторое время! Приношу свои извинения за возможные неудобства!
Несколько месяцев назад я написал юзерскрипт, добавляющий обложки к аниме в списках на MyAnimeList.net. Скрипт был написан на коленке, потому его серверная часть постоянно ломалась. Наконец, мне надоело его чинить, и я переписал скрипт с нуля. Теперь он использует для получения обложек AJAX, а на стороне сервера трудится БД. В прошлой версии было не так. ^_^ В качестве бонусов — скрипт теперь работает и в мангалистах, а также появился зум и заглушки.
Скачать скрипт можно на UserScripts.org:
А ведь прошло целых пять лет с того момента, как в мае 2006 года вышла первая серия первого настоящего™ игрового сериала SiN Episodes под названием Emergence. А за эти 5 лет случилось много чего: добанкротились почти все остальные студии, которые приобрели Source, Steam изменился до неузнаваемости, Valve успели пересмотреть свою концепцию эпизодов. Вот только второй эпизод SiN так и не вышел. Первый эпизод был очень даже неплохим, но обыкновенным шутером, который продался не так хорошо, как хотелось бы. Ritual так и не хватило средств, чтобы закончить второй эпизод, а потом их купили разработчики казуалок MumboJumbo. Форма распространения SiN Episodes слишком опередила свое время. Мне кажется, выйди он сейчас, и у него были бы более значительные шансы на успех.
Говорят, что значительную часть продаж Emergence сделала именно «Бука».
И буквально на днях я, наконец, посмотрел аниме SiN: The Movie. Аниме вышло в 1999 году, создавалось оно по мотивам оригинальной игры SiN, вышедшей годом ранее. Честно говоря, я ожидал худшего. Никакой особенной философии в нем нет, кроме того, что генетически модифицированные люди теряли во всех смыслах человеческий облик, а это, очевидно, нехорошо. Взамен оно предлагает насладиться неплохим экшеном с кровищей и мутантами, приправленным атмосферой SiN и прекрасной Элексис Синклер. Интересующимся SiN настоятельно рекомендуется.
Когда в 2004 году у меня впервые появился интернет, тогда это был dial-up где-то за 25 руб/час, я и слыхом не слыхивал о таком явлении как домашние сети, ресурсы провайдера и т. д. Оплата была повременной, и не менялась в зависимости от того, какой ресурс посещался. Ситуация изменилась в 2006 году, когда я подключился к интернету по ADSL. Голову кружила не только скорость, но и цена — оплата была помегабайтной, но были бесплатными некоторые ресурсы провайдера, в числе которых был и городской форум, на котором я осел на несколько месяцев до появления безлимитного доступа. Как только он появился, я постепенно начал терять интерес к форуму, так как все реже находил там что-то явно для себя интересное. Далее я наблюдал или участвовал в том, как этот форум дважды перерождался, от него отходили дочерние форумы, так или иначе умирающие. Этот процесс не прекращается, потому что крайне мало людей, которые впервые подключаются к интернету, и которых интересуют подобные локальные ресурсы, и такие ресурсы варятся в собственном соку: лица там одни и те же на всех форумах нашей местности. Я наблюдаю, как умирают и другие наши местные форумы.
Из всего этого я понял, что ресурс, ограниченный географически — не столько по тематике, сколько по аудитории — не имеет перспектив для роста и развития. Я лично знаком с человеком, который мечтал сделать «курганский яндекс», пытался поднять несколько ресурсов, ориентированных на курганскую аудиторию, при этом упуская одну крайне важную вещь: когда человек ищет для себя что-то интересное, на географию он обращает внимание только тогда, когда она непосредственно является частью этого интереса. Лучший пример — это поиск товара или услуги, которые должны быть поближе к вам (неудивительно, что обычно самые популярные разделы на местных форумах — барахолки). Другой пример: новостной сайт определенного города или ресурс, непосредственно этому городу посвященный. Никому не нужен ресурс с широкой тематикой, но с крайне ограниченной географически аудиторией («аниме в городе N»), особенно большой аудитории такой ресурс уже не получит. tl;dr Никому не нужен ваш доморощенный локальный твиттер, лучше сделайте что-то новое для всего мира.
Буквально пару дней назад на выставке CeBIT 2011 Гейб Ньюэлл хвастался новым «слоем безопасности» Steam и рассказывал всем свой пароль от аккаунта Steam. В тот же день стала доступна бета-версия клиента с реализацией Steam Guard. В данный момент, как написано в официальном FAQ, в Steam Guard пока не используется хваленая Intel IPT, поэтому совершенно неважно, какой у вас процессор. Верификация происходит с помощью кода, высылаемого на заранее подтвержденный адрес e-mail. Такой способ используется уже давно в том или ином виде на разных сервисах, и опять же странно, что Valve к этому пришли только сейчас.
Чтобы функции Steam Guard стали доступны, потребуется перезапустить клиент три раза. Затем, проследовав в настройки и нажав кнопку «Manage Account Security», мы увидим примерно следующий диалог:
Итак, мы можем включить (по умолчанию и рекомендуется) Steam Guard, а также деавторизовать на момент включения функции все остальные компьютеры, ранее авторизованные, что я и отметил. Нажимаем «Далее» и понимаем, что второго шага не будет.
Chime — игра, которая сейчас продается в Steam со скидкой всего за 1,25 $ — в некотором роде музыкальный тетрис. Есть поле, которое мы заполняем до боли знакомыми фигурами, создавая прямоугольники минимум 3×3 клетки. С определенным интервалом по полю слева направо идет волна, удаляющая такие прямоугольники, оставляя на их месте закрашенные участки. Цель игры: закрасить все поле. На это дается в зависимости от режима 9, 6 или 3 минуты. Есть еще «свободный режим», без ограничений по времени, но очки в нем не начисляются.
А музыкальность игры заключается в следующем: практически любая композиция, как известно, состоит из множества партий — для отдельных инструментов или вокала. Также, практически всегда из ритмичных композиций можно выделять фрагменты, нормально звучащие в цикле. Собственно, Chime так и делает. Чем больше закрашено ячеек на поле, тем больше Chime включает с каждым фрагментом-волной партий инструментов. Вокал не зациклен и играет тем «плавнее», чем лучше играете вы. Дополнительно размещенные фигуры тоже имеют свои звуки, которые воспроизводятся той же волной. Таким образом, если считать простейшее микширование «созданием музыки», то да — вы делаете музыку.
Следующее видео демонстрирует игровую механику, и, за счет того, что автор видео играет так себе, еще и музыкальную механику.
Главный минус игры — никакой возможности добавлять новые композиции, нет даже DLC на данный момент. А ведь хочется, ибо в игре всего 6 песен, и все заканчивается «на самом интересном месте». Впрочем, все это с лихвой компенсируется наличием среди этих композиций Still Alive из Portal, а также неприлично низкой ценой на текущей распродаже. Хотя я бы заплатил и на порядок больше, будь в ней редактор уровней, какой, например, есть в osu!
tl;dr Настоятельно рекомендую, успевайте пока очень дешево.
Купил из любопытства, и чтобы наблюдать за всей происходящей в зоне .рф мышиной возней от первого лица. Пока будет только «визитка», а там — посмотрим. :)
Upd. Домен в зоне .рф не нужен, продлевать не стал.
История появления Black★Rock Shooter не менее интересна, чем само аниме. 26 декабря 2007 года художник под ником huke опубликовал на ресурсе pixiv.net и в своем блоге иллюстрацию персонажа явно не из нашей вселенной — девушки с горящими синими глазами, с черными волосами, в минималистичном черном костюме, в черном плаще и с огромной пушкой в руке. Иллюстрацию увидел музыкант из группы Supercell под ником ryo, и, вдохновленный ею, написал одноименную композицию, поведав нам трогательную историю о девушке-стрелке из странного темного мира, вынужденной сражаться не на жизнь, а на смерть, ужасно уставшей от этого, и надеющейся, что вот-вот скоро появится луч надежды, который нарушит тьму и остановит кровопролитие. Только бы дожить до этого момента. Читать далее →